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這是我輩子第一次畫算是比較完整的手繪動畫。
因為從真的決定開始製作到比賽截止日只有不到兩星期,
早知道手繪動畫的痛苦,我也不敢把風格決定得太細膩,
正好也配合捷運是給商業大眾看的感覺,
我也就順理成章的把它畫得可愛一點了…
雖然說避掉了很多問題,但是手繪動畫還真的是很累很累很累啊…

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  一個講遊戲有多不好的影片,因為畫面閃過了好多我超喜歡的故事所以我有話要說。
  一切的問題都只是在"過度"這兩個字上面而已。
  人到死前也會覺得自己的一生就像是假的吧,又何必分甚麼虛擬不虛擬,人生不就是連續的成就感在堆砌而已。開車來回美國三次要幹嘛,讀完戰爭與和平、哈利波特的人就比較優異嗎?上千頁的英文又怎樣,一個好的遊戲、故事、漫畫書也可以精簡而意義深遠,重點是孩子有沒有吸收。有人賺錢賺得很怨嘆自己浪費生命的,衝事業到離婚也大有人在。離婚及浪費生命應該歸咎在自己的時間安排上,而不是把原罪都加諸在「遊戲」本身,而是「沉迷」在任何事物上面都會引導生命崩潰,不然到頭來你會發現你的收集、興趣都會讓你後悔,我表哥連去釣個魚都差點送命,之後說不去了想多陪家人。
  多陪家人是好事,我喜歡和朋友、家人一起打電動的感覺。把失敗的原因推在「遊戲」上面本身就是個失敗。玩家的問題是要從遊戲中學習然後懂得控制時間,教育者的問題更不是抵制「遊戲」這種東西,而是該思考為什麼遊戲可以如此令人沉迷而教育及現實不行,用以提升遊戲品質與內涵才是正確的。

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